新聞摘要:中證網綜合報道,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)即將迎來高速發(fā)展的風口期,在資本市場也掀起了一股炒作熱潮。不過當前其在技術、內容、硬件等方面卻存在明顯的不足。資本涌入下,導致整個行業(yè)“虛火”旺盛,因此亟待建立規(guī)范的行業(yè)標準,保障市場健康有序。
虛擬現(xiàn)實之所以火爆,離不開其廣闊的應用前景。軍事、游戲娛樂、醫(yī)學、工業(yè)、教育文化等多個領域都為虛擬現(xiàn)實的成長提供了肥沃的土壤。此外,虛擬現(xiàn)實作為信息產業(yè)的重要組成部門,推動了供給側改革,成為提升消費類電子產品有效供給能力的重要手段。
前不久,在工信部等國家部委的支持下,由中國3D聯(lián)盟、長虹、華為等企業(yè)機構共同發(fā)起成立“中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟”,這是VR產業(yè)首個國家級官方行業(yè)組織。緊接著,工信部又發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》。
《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術產業(yè)化,實現(xiàn)核心技術突破,加強文化和品牌建設。易觀智庫虛擬現(xiàn)實行業(yè)分析師佘雙琳認為:“雖然白皮書主要是行業(yè)認知層面的概述,并不涉及政策指導,但作為官方文件足以說明國家對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)價值的肯定?!?/span>
此外,工信部電子技術標準化研究院電子設備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益公開表示:“今年之內,針對虛擬現(xiàn)實行業(yè),包括內容制作等在內的相關標準將陸續(xù)出臺?!保ㄕ浴吨袊C券報·中證網》2016年4月18日《行業(yè)標準呼之欲出 虛擬現(xiàn)實“虛火”或降溫》)
意象點評:“虛擬現(xiàn)實(VR)”并不是一個新興概念,早在20世紀80年代初就被美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出,然而直到近期,對VR的關注才漸漸邁向一個新的高度。近日,高盛集團(一家國際領先的投資銀行)發(fā)布VR報告稱,VR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產業(yè),可能會像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠。
由于一項新技術所衍生出來的其余行業(yè)領域技術進步是不可估量的,因此,VR所蘊含的能量,也讓國內不少行業(yè)“大佬”們興奮不已。除虛擬現(xiàn)實硬件設備、軟件/系統(tǒng)平臺、視聽觸展示等后臺配套的相關公司涉足VR產業(yè)外,華誼兄弟、鳳凰傳媒、奧飛動漫、安妮股份等數(shù)家影視、動漫、數(shù)碼圖像為主的文化產業(yè)企業(yè)則通過控股或戰(zhàn)略合作的方式切入,意圖拉動更大的消費需求。
市場方面,目前虛擬現(xiàn)實所帶來的全新文化傳播方式主要應用于游戲領域,并在視頻、體育、演唱會、旅游、住宿、教育培訓、會展等其他領域也躍躍欲試。政策方面,標準體系的建立,將從頂層設計方面指導虛擬空間的主流價值觀傳播,并推動文化產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展形式,防止競爭不當引發(fā)的資源浪費。基于此,預想未來在虛擬現(xiàn)實空間的文化市場、文化產品、公共文化服務、文化基礎設施建設、文化品牌以及文化融合等方面,將有更多令大家驚喜的產品出現(xiàn)。